460 mots et 160 dispositions possibles
Le principe ? Les deux Maîtres-Espions connaissent l’identité des 25 Informateurs sur la table, mais leurs Agents, eux, ne voient que leur Nom de Code.
- Les équipes doivent alors rivaliser d’ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous leurs Informateurs.
- Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table.
- Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe.
- Attention à ne pas tomber sur l’Assassin ! La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.
Contient :
– 8 tuiles informateur bleu
– 8 tuiles informateur rouge
– 1 tuile Agent Double
– 7 tuiles Témoin
– 1 tuile Assassin
– 200 cartes Nom de Code
– 40 cartes Clé
– 1 support de carte Clé
– 1 livret de règles
- ATTENTION ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.
-
Référence30180320
-
Complexité
Modéré
-
Type de jeu
Jeu de coopération
-
Durée d’une partie
De 15 à 30 minutes
-
Public
Entre amis
























Reviews
There are no reviews yet.